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質問 回避度やダメージ減少について

初歩的なご質問で恐縮ですが回避度による確定回避(被ダメージ半減)にするために必要な数値の調べ方が分かりません。例えば現状のエンドコンテンツであるCD(コラテラルダメージ)で確定回避になるようにするには回避度が幾つ必要になるのでしょうか?
また、ダメージ減少はボス・一般・単にダメージ減少のみの物など複数種類ありますが100%が上限として、対象が違うだけでどれも同じ計算に入るという認識で合っていますか?
攻撃失敗(被ダメージ)時のダメージをさらに下げるダメージ減少:攻撃失敗もありますがダメージ減少との違いは何ですか?
アーウィンとステラは回避度を一時的に大きく上げる個人バフスキルを持っているので使う人は余裕があると思いますが、改変後の命中度と違い回避度はキャラによって差があった気もするのでもし要求値が高くなければ、ギミックや割合ダメージ以外での攻撃は気にせず殴っていたいという思いからの投稿でした。適正装備だった場合で攻撃が激しいPM(パラレルメトローム)などでは回復が追い付かずやられてしまうことも多かったので、こんな状況ですが今後に備えて知っておきたいという思いでした。
よろしくお願いします。ここまでお読みいただきありがとうございました。

コメント [3]

  • けいねる

    2024.02.18 14:26

    実際に回避1400まで上げてプレイしていますが、おそらくwikiの情報は正しく、ほとんどの攻撃を余裕をもって受けきれるようになりました。
    特にVPにおいてはビスタのカウンターが直撃しても生き残れるので、事故を気にせず殴り続けられるのは大きな利点だと思います。
    ただ、CDにおいては危険な攻撃のほとんどが割合ダメージなので、あまり強みを感じられないかもしれないですね…
  • kuraina

    2024.02.18 04:42

    コメントありがとうございます。情報更新が無く知識を得るのが難しいゲームなので助かりました。
    基本として回避度1000が確定範囲なのは知らなかったです。そこからレイドによって要求値が異なるのですね。
    結構要求されるという印象です。今後も増えることはあっても減ることは無いでしょうから、それこそ余裕をもって火力を損なわず常時ダメージ半減を維持できる程の回避度を増やせるのはアーウィンくらいなものですね。
  • みるくあいす

    2024.02.17 16:06

    ダメージ計算については分かりませんが、
    回避度については基本、敵の命中度が0であれば、「1000」で確定回避になります。
    CDではボスの命中度が400(1フェーズ)で確定回避には「1400」必要となります。
    2フェーズはそれ以上必要らしく正確なのは不明。
    海外版(KR版)のwiki参照

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